El nuevo juego de la NBA que ha lanzado Unfinished Pixel. Desarrollé sistemas de gameplay e IA, trabajando codo con codo con diseñadores, artistas y programadores para implementar mecánicas y comportamientos de cara al jugador.
Juegos publicados como parte de un equipo de estudio. Trabajo en estudio y para clientes en el que he participado como Gameplay Programmer — créditos y fechas completas en mi CV.
El nuevo juego de la NBA que ha lanzado Unfinished Pixel. Desarrollé sistemas de gameplay e IA, trabajando codo con codo con diseñadores, artistas y programadores para implementar mecánicas y comportamientos de cara al jugador.
Un roguelike de fantasía oscura por turnos que aporta giros únicos al combate a través de la libertad de colocación de personajes y entornos interactivos. Implementé funcionalidades de UI relacionadas con el gameplay.
Un juego de aventuras 2D liderado por Ramon Nafria. Desarrollé sistemas y funcionalidades de gameplay, colaborando directamente con un pequeño equipo remoto junto a diseño y arte.
Si tienes un proyecto profesional en mente y crees que puedo aportar valor, escríbeme — me encanta trabajar en proyectos desafiantes donde pueda contribuir con una programación de gameplay sólida.
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